聚凌线上投注-“没脑子的米老鼠” 横扫两项游戏“奥斯卡”奖

银河国际2020-01-11 17:23:06

聚凌线上投注-“没脑子的米老鼠” 横扫两项游戏“奥斯卡”奖

聚凌线上投注,封面新闻记者 何晞宇

2018年1月4日,全球性游戏发行平台stream公布年度13项年度游戏奖项,复古卡通游戏《茶杯头》(又译为“茶杯头大冒险”)获得“最佳音乐”(best soundtrack)和“超预期”(matter to even better than i expected)两项大奖。同时,该游戏也成为唯一一个,同时获得两个奖项的2017年新发售游戏。

《茶杯头》是由独立游戏制作人查德•莫登霍尔与杰拉德•莫登霍尔开发的一部动作射击游戏。玩家扮演的主角“茶杯头”因欠赌场的债务,被迫为赌场工作。为了执行赌场交付的讨债工作,玩家在游戏中,要与各种“敌人”和boss缠斗。

在虚拟现实、增强现实主宰的时代,《茶杯头》却抛弃宏大的场景作为一部单纯过关游戏,以精致的二维动画、独特的爵士乐、特色鲜明的动作设计以及良好的操作获得大量玩家的好评。开卖后不到三个月,其销量就冲破了200万套。

《茶杯头》幕后创作

没有炫目的cg和特效技术,这个看上去“简单””低龄”游戏,实际上耗费了两位开发者7年多的心血。为了复原上世纪30年代的美术动画风格,莫登霍尔兄弟不满足于仅仅使用滤镜和老式胶片减帧效果,而疯狂地回归到全手绘动画技术。也就是说,游戏中每一个角色每一个动作都是手绘逐帧(帧,影片每分钟放映的画面数量量词)拼接而成。

《茶杯头》幕后创作

查德对媒体表示,他们想呈现出20世纪30年代的氛围,就只能回归到当时的创作手段,“我们没有借助任何现代技术或软件处理。如果你在游戏里看到一枚鸡蛋360度旋转,那可不是只画了一帧然后用软件旋转的。我们画出了它在每一个关卡、每一次旋转的所有帧。”

电玩资讯网站kill screen评论称,《茶杯头》的复古实验做得越真实,反而越具有颠覆性,并呈现出一种超现实的倾向。

《茶杯头》中一个怪物的诞生

米老鼠

尽管主角“茶杯头”看上去很像被削了一半脑袋的米老鼠,但它的灵感不仅仅取自迪士尼。莫登霍尔兄弟在其公司官方社交账户上,也发布消息承认“茶杯头”其实脱身于“弗莱舍的世界”(a fleischer universe)

弗莱舍兄弟与华特•迪士尼一样,同为美国早期动画先驱人物,也是著名动画系列片“大力水手嘭派”、“贝蒂小姐”等动画的创作人。与当时其他动画公司偏爱使用动物形象不同,弗莱舍笔下的动画形象主要是人类。

弗莱舍笔下的动画人物宾博

弗莱舍创作的动画人物

“茶杯头”在情节空隙时的摇摆、随意性极大的动作都是弗莱舍流派的特征。而它圆滚滚的大眼睛、背带裤、大皮靴、白手套则是上世纪30年代,美国动画人物的“流行装扮”。这一时期,又被后来的历史学者称为“美国动画的黄金时代”。米老鼠、唐老鸭、大力水手、汤姆和杰瑞等等动画明星都诞生自这个时期。

为了创造出这个“全新”的老派人物,莫登霍尔兄弟至少设计150个不同的人物形象。查德表示,这个煞费苦心的作品能够诞生,是因为他们一直保持着做个好作品的初心,尽管在这个过程中他们付出了巨大的代价。

《茶杯头》中的场景

2015年,《茶杯头》的第一个版本在当年美国电玩游戏展上亮相(e3),虽然画面极为出色,但由于游戏过于简单而招来质疑。莫登霍尔兄弟决定增加游戏的关卡,这给他们带来巨大人力和资金压力。他们辞去工作,抵押了住房,开始扩大制作团队。面对接下来一场豪赌,查德表现出十足的进取心,“我们现在有机会做一直希望做的游戏,而不是三个人做一个内容缩水的作品了。”

莫登霍尔兄弟组织了一个20余人的团队,采用游戏行业极少见的动画制作模式,投入到新关卡的设计中。

虽然铅笔、油墨、水彩增加了大量的工作量,也给他们带来意想不到的创作空间。吐火球的巨龙、追赶玩家的花匠,怒气冲冲的马铃薯这些脑洞大开的设计方案,都比数码制作更个人化,更富有情感,也更容易实现。

《茶杯头》幕后创作

同时,每一个角色的创作都得到了设计团队平等的重视,“就算是一些看上去特别简单的角色,底稿也超过了100帧。”

在游戏发布前,莫登霍尔兄弟曾表示即使“赌博”得不到回报,但只要有玩家能感受到开发团队制作《茶杯头》的热情,那么投入都是值得。

但《茶杯头》优异市场表现说明真正的努力投入,面临的风险并没有想象中那么大。玩家对高质量的产品不但分辨能力,而且需求旺盛。

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